apresentação

Arte Digital para Jogos na Prática é um livro e série de aulas gravadas que visam a capacitação de artistas visuais interessados em atender a indústria de ilustração digital para jogos, oferecendo nivelamento nos conhecimentos comuns e padrões mercadológicos seguidos no mundo todo.

Nesse site, esse material didático será disponibilizado gratuitamente na forma de um e-book educativo, contendo detalhes técnicos, gravações, imagens sequenciais de processos de criação visual e textos explicativos.

Em breve serão anunciadas datas, inscrições e outros detalhes! Enquanto isso, não deixe de nos seguir no Instagram, Bluesky e Facebook. As limitações, desafios e especificações técnicas de cada obra inclusa no material serão usadas no desenvolvimento das aulas, que guiarão os participantes através dos processos utilizados na criação de ilustrações para jogos (os chamados “assets”), incluindo especificações técnicas e exemplos passo-a-passo.

O material didático escrito será enriquecido e finalizado com o resultado colhido nasaulas presenciais, onde os participantes serão convidados a trabalhar as técnicas apresentadas no e-book enquanto o mesmo é desenvolvido de acordo com as necessidades e interesses observados em campo. Para as Oficinas, contaremos com a participação especial de 3 artistas especialmente convidados, que a exemplo do Proponente, acumulam experiência de mercado nas áreas de jogos, cinema e publicações independentes (zines): Ithiro Sumi, um desenvolvedor de Curitiba conhecido pela série de jogos Devil Spire Falls; Vírgula Leal, desenvolvedor de jogos e escritor com anos de experiência em dezenas de produções de jogos e zines ágeis e dinâmicas; e N. O. Marsh, ilustrador e desenvolvedor da Pensilvânia que criou a série South Scrimshaw, além de participar em numerosas produções cinematográficas como O Grande Hotel Budapeste e Eu, Você e a Garota que vai morrer.

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